• 2022-05-29
    unity3d求射线碰撞物体的例子,要求只可以与某层物体发生碰撞.
  • c#:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassPathing:MonoBehaviour{privateintLayerGround;privateboolCastRays=true;voidStart(){LayerGround=LayerMask.NameToLayer("Ground");}voidUpdate(){if(CastRays){Rayray=Camera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithit;//Raycastif(Physics.Raycast(ray,outhit,Mathf.Infinity)){if(hit.transform.gameObject.layer==LayerGround){Debug.Log("Ground");//这里和指定层碰撞}else{Debug.Log("OtherObjects");}}}}}js:privatevarLayerGround;privatevarCastRays:boolean=true;functionStart(){LayerGround=LayerMask.NameToLayer("Ground");}functionUpdate(){if(CastRays){varray=Camera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);varhit:RaycastHit;//Raycastif(Physics.Raycast(ray,hit,Mathf.Infinity)){if(hit.transform.gameObject.layer==LayerGround){Debug.Log("Ground");//这里和指定层碰撞}else{Debug.Log("OtherObjects");}}}}

    内容

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      物体发生碰撞的必要条件是:两个物体都必须带有碰撞器____________,其中一个物体还必须带有_____________组件,而且必须是运动的物体带有这一脚本才能检测到碰撞。

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      物体发生碰撞的必要条件是?()

    • 2

       物体发生碰撞的必要条件 A: 两个物体都必须有碰撞组件(Collider) B: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),另一物体必须带有Rigidbody刚体组件 C: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),同时还带有Rigidbody刚体组件 D: 两物体都必须有碰撞组件(Collider),其中一物体还必须带有Rigidbody刚体组件

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      动能为EK的A物体与静止的B物体碰撞,设A物体的质量为B物体的二倍,mA=2mB若碰撞为完全非弹性的,则碰撞后两物体总动能为() A: E B: 2E/3 C: E/2 D: E/3

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      物体发生碰撞的必要条件是()。 A: 两个物体都有碰撞器即可 B: 都有刚体即可 C: 都有碰撞器,至少一个刚体 D: 都有刚体,至少一个碰撞体