材质编辑器中使用位图或纹理材质时,反射色不起作用。
对
举一反三
- 编辑材质需要使用“材质”面板中的()。 A: 材质编辑器 B: 光源编辑器 C: 贴图编辑器 D: 渲染编辑器
- 在反射通道添加位图贴图后,材质球表面将显示位图图片的纹理和色彩效果。()
- 3dsmax材质编辑器分为( )、( )两个部分。 A: 精简材质编辑器、Slate 材质编辑器 B: Slate 材质编辑器、vray材质编辑器 C: 简洁材质编辑器、Slate 材质编辑器 D: 精简材质编辑器、m r材质编辑器
- “材质编辑器”提供创建和编辑材质以及贴图的功能。
- 【单选题】3ds Max 中,内置了两种材质编辑器【精简材质编辑器】和 ____ 。 A. 【Slete材质编辑器】 B. 【Salte材质编辑器】 C. 【Selte材质编辑器】 D. 【Slate材质编辑器】
内容
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对“材质编辑器”叙述正确的是 A: 按字母G键可直接打材质编辑器 B: 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球 C: 材质编辑器可以对物体进行贴图操作 D: 材质编辑器可以改变物体的亮度
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材质编辑器中自发光颜色复选框勾选时,自发光强度数值在渲染时不起作用。
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对"材质编辑器"叙述正确的是( )。 A: /按字母G键可直接打材质编辑器. B: /材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球. C: /材质编辑器可以对物体进行贴图操作. D: /材质编辑器可以改变物体的形状和亮度. E: 材质编辑器可以改变物体的外形.
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材质编辑器的模式有( )。 A: 精简材质编辑器 B: 材质贴图导航器 C: 材质贴图浏览器 D: slate材质编辑器
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编辑好材质后,用户可以随时返回到材质编辑器中,对所编辑的材质进行修改,修改效果只反映在材质编辑器的样本球中,不反映到场景对象中。