网络游戏音乐中的欧洲经典音乐能让玩家体味悲壮、优雅,探寻生命的价值与意义。
正确
举一反三
- ()更能让宝宝从中学习与他人友好相处。 A: 角色游戏 B: 建构游戏 C: 智力游戏 D: 音乐游戏
- 以下关于游戏说法中,与镜像神经元有关的是 A: 玩家在玩第一人称视角射击游戏时,能够理解游戏中的空间关系 B: 展示游戏角色的面部表情会让玩家识别记住,并信以为真 C: 玩家在游戏中操纵角色从肮脏的马桶里掏出钥匙时,会觉得恶心 D: 游戏中让玩家自定义游戏界面,会让玩家更容易享受游戏
- 下列关于音乐游戏的表达,正确的是( ) A: 音乐游戏是在音乐的背景下进行的游戏,因此,游戏大于音乐 B: 音乐游戏是以音乐为主的游戏,因此音乐大于游戏 C: 没有音乐的儿歌,不属于音乐游戏 D: 音乐游戏是音乐与游戏的统一,两者相辅相成,相互促进
- 虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非_ 游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中 生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之-() A: 复制 连续 B: 推倒 随机 C: 继承不断 D: 重复偶然
- 大部分人不爱听经典音乐,其原因有()。 A: 对音乐的理解与乐曲解说不同 B: 听不出音乐的表现内容 C: 经典音乐是曲高和寡的艺术 D: 传统的经典音乐普及方式扼杀了人们的审美
内容
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音乐的选择中,是否具有游戏性,关键在于() A: 音乐的旋律 B: 音乐的节奏 C: 育婴师是否善于捕捉音乐中的游戏元素 D: 育婴师是否能借助音乐与宝宝做游戏
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柯达伊认为儿童所用的教材只能来自三个方面 A: 真正的民间音乐 B: 真正的儿童游戏和儿歌 C: 真正的世界经典音乐 D: 优秀创作音乐
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对网络游戏商来说,男性玩家与女性玩家喜欢的游戏类别不同,这说明产品的市场需求受到以下哪个因素的影响?
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经典音乐听众少,与以往媒体、教育对音乐审美方式的误导有关。()
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【单选题】从游戏的主题和内容来分,音乐游戏可以分为()和无主题的音乐游戏。 A. 有故事的音乐游戏 B. 有角色的音乐游戏 C. 有主题的音乐游戏 D. 有分工的音乐游戏