网络游戏音乐中的欧洲经典音乐能让玩家体味悲壮、优雅,探寻生命的价值与意义。
举一反三
- ()更能让宝宝从中学习与他人友好相处。 A: 角色游戏 B: 建构游戏 C: 智力游戏 D: 音乐游戏
- 以下关于游戏说法中,与镜像神经元有关的是 A: 玩家在玩第一人称视角射击游戏时,能够理解游戏中的空间关系 B: 展示游戏角色的面部表情会让玩家识别记住,并信以为真 C: 玩家在游戏中操纵角色从肮脏的马桶里掏出钥匙时,会觉得恶心 D: 游戏中让玩家自定义游戏界面,会让玩家更容易享受游戏
- 下列关于音乐游戏的表达,正确的是( ) A: 音乐游戏是在音乐的背景下进行的游戏,因此,游戏大于音乐 B: 音乐游戏是以音乐为主的游戏,因此音乐大于游戏 C: 没有音乐的儿歌,不属于音乐游戏 D: 音乐游戏是音乐与游戏的统一,两者相辅相成,相互促进
- 虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非_ 游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中 生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之-() A: 复制 连续 B: 推倒 随机 C: 继承不断 D: 重复偶然
- 大部分人不爱听经典音乐,其原因有()。 A: 对音乐的理解与乐曲解说不同 B: 听不出音乐的表现内容 C: 经典音乐是曲高和寡的艺术 D: 传统的经典音乐普及方式扼杀了人们的审美