在unity中,主要的渲染路径分为三种:顶点光照渲染路径、延迟渲染路径、前向渲染路径
举一反三
- 以下哪种不属于 Unity 所定义的 Rendering Path 渲染路径 A: Forward Rendering 正向渲染 B: Deferred Lighting 延迟光照渲染 C: Pixel Lit 像素光照渲染
- 要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().
- 有关于渲染下列说法正确的是:() A: 在渲染过程中,AfterEffects可以在渲染中途停下来,后面可以接着继续渲染 B: 在AfterEffects中,可以同时创建用于渲染和输出模块设置的模板。这些模板可以预设,以便在使用时直接套用。 C: 通过渲染序列窗口可以设置每个合成项目的渲染质量、输出格式和输出路径等。 D: 在渲染序列窗口中我们可以同时排列多个渲染任务进行最终渲染输出。
- VR渲染时灯光缓存渲染引擎中,勾选计算参数选项里面的(),可以看到渲染过程,方便及时修改。 A: 使用相机路径 B: 自适应跟踪 C: 显示计算状态 D: 保存直接光
- 渲染的三种类型()。 A: 一般渲染 B: 照片级真实感渲染 C: 特殊渲染 D: 照片级光线跟踪渲染