以下哪种不属于 Unity 所定义的 Rendering Path 渲染路径
A: Forward Rendering 正向渲染
B: Deferred Lighting 延迟光照渲染
C: Pixel Lit 像素光照渲染
A: Forward Rendering 正向渲染
B: Deferred Lighting 延迟光照渲染
C: Pixel Lit 像素光照渲染
举一反三
- 在unity中,主要的渲染路径分为三种:顶点光照渲染路径、延迟渲染路径、前向渲染路径
- CT图像处理时,要使用那个处理方法学来进行CT三维结构呈现?( ) A: Volume rendering(体积渲染) B: Surface rendering(表面积渲染) C: Segmentation(图像分割) D: Interpolation(内插)
- Maya中设置渲染的模块是()。 A: cloth B: rendering C: dynamics D: live
- 【渲染】【光照效果】只对_____________图像起作用。
- Unity 材质系统中 Stander Shader,标准着色器的工作流是 A: 手绘工作流 B: 基于物理的渲染工作流 PBR Physically Based Rendering C: 模拟工作流