VR渲染时灯光缓存渲染引擎中,勾选计算参数选项里面的(),可以看到渲染过程,方便及时修改。
A: 使用相机路径
B: 自适应跟踪
C: 显示计算状态
D: 保存直接光
A: 使用相机路径
B: 自适应跟踪
C: 显示计算状态
D: 保存直接光
举一反三
- VRAY渲染时发光贴图渲染引中,勾选基本参数选项里面的( ),可以看到从大面积运算到小面积运算。 A: 显示直接照明 B: 显示采样 C: 显示计算过程 D: 使用相机路径
- 使用VR渲染时,一定要在渲染设置面板中勾选______设置,这样可以避免VR图像渲染后采样的变动。
- 使用VR渲染时,一定要在渲染设置面板中勾选____设置,这样可以避免VR图像渲染后采样的变动。( ) A: 镜面采样(Specular) B: 折射采样(Transmission) C: 漫反射采样(Diffuse) D: 锁定采样(Lock Sampling Pattern)
- 3dMAX渲染设置有( ) A: 公用参数 B: 导入 C: 指定渲染其 D: 全局照明 E: 灯光缓存
- 办公楼模型渲染灯光的类型可以使用目标平行光 ,灯光参数0.7。