当对象之间存在依赖关系时就应该使用 Observer (观察者)模式。
举一反三
- 关于观察者模式,表述错误的是( ) A: 观察者角色的更新是被动的 B: 观察目标可以通知观察者进行更新 C: 当观察目标改变时,它必须明确知道有多少个对象的状态需要改变 D: 该模式定义了对象之间的一种一对多的依赖关系
- 观察者(Observer)模式适用于()。
- 当依赖关系固定或几乎固定时,加入一个 Observer 模式可能只会增加()。
- 使用C#语言进行编程时,关于观察者模式动机的描述错误的是() A: 建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应 B: 发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系 C: 可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展 D: 方便使用,提供一个全局访问点就可以访问
- 在观察者模式中,( ) A: 一个Subject对象可对应多个Observer对象 B: Subject 只能有一个ConcreteSubject子类 C: Observer 能有一个ConereteObserver子类 D: 一个Subject对象必须至少对应一个Observer对象