游戏引擎进行视觉预演的局限在体现在_____。
不能与后期流程无缝衔接 --- 摄像机功能较弱
举一反三
内容
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现在的游戏引擎,已经不拘泥于游戏内容的创作,也可以进行一些其他的虚拟仿真,甚至是实时动画片的创作 A: 正确 B: 错误
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Unity3D游戏引擎中,一般用Rigidbody来进行物理模拟。()
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我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.isPlaying代表游戏正在运行过程中。()
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狭义的游戏引擎只包含渲染器,广义的游戏引擎则变成了一整套可视开发工具。
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游戏引擎是面向游戏开发的通用内核。