• 2021-04-14
    游戏引擎进行视觉预演的局限在体现在_____。
  • 不能与后期流程无缝衔接 --- 摄像机功能较弱

    内容

    • 0

      现在的游戏引擎,已经不拘泥于游戏内容的创作,也可以进行一些其他的虚拟仿真,甚至是实时动画片的创作 A: 正确 B: 错误

    • 1

      Unity3D游戏引擎中,一般用Rigidbody来进行物理模拟。()

    • 2

      我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.isPlaying代表游戏正在运行过程中。()

    • 3

      狭义的游戏引擎只包含渲染器,广义的游戏引擎则变成了一整套可视开发工具。

    • 4

      游戏引擎是面向游戏开发的通用内核。