在3dsMax中的单位设置,最常用的需求设置为()。
A: 系统单位设置
B: 自定义
C: 照明单位
D: 显示单位比例
A: 系统单位设置
B: 自定义
C: 照明单位
D: 显示单位比例
A,A,D
举一反三
- 在3ds Max中,制作场景模型时,导入unity场景中3ds Max的单位( )才能和unity匹配。 A: 显示单位比例设置“公制.米”,系统单位设置1单位=厘米 B: 显示单位比例设置“公制.米”,系统单位设置1单位=米 C: 显示单位比例设置“美国标准”,系统单位设置1单位=毫米 D: 显示单位比例设置“通用单位”,系统单位设置1单位=英寸
- 设置3DsMax软件的系统单位和显示单位在哪个菜单? A: 渲染 B: 自定义 C: 编辑 D: 工具
- 3d软件进行建模前首先需将系统单位设置为mm,以下操作错误的是() A: 在菜单栏中“自定义”中的“单位设置”中进行设置 B: 需要将“单位设置”中的公制设置为毫米 C: 需要将“系统单位设置”中的系统单位比例设置为毫米 D: 仅需将“单位设置”中的公制设置为毫米即可
- 3DSMAX的单位设置需要设置哪些选项? A: 系统单位设置 B: 公制 与 系统单位设置 C: 公制 D: 都不是
- 如果想要改变系统的单位设置,下列那个操作是正确的 A: 自定义-配置用户路径-单位设置 B: 自定义-配置系统路径-单位设置 C: 自定义-单位设置 D: 自定义-首选项-单位设置
内容
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以下关于单位设置叙述正确的是()。 A: 可以通过[重缩放世界单位(RescaleWorldUnits)]来更改系统的单位设置。 B: 不可以自定义显示单位比例。 C: 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。 D: [单位设置(UnitsSetup)]中[公制(MetriC.]的最小选择为毫米(mm)。
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以下关于单位设置叙述正确的是()。 A: 可以通过[重缩放世界单位(RescaleWorldUnits)]来更改系统的单位设置。 B: 不可以自定义显示单位比例。 C: 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。 D: [单位设置(UnitsSetup)]中[公制(Metri E: ]的最小选择为毫米(mm)。
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以下关于单位设置叙述错误的是()。 A: 显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。 B: 显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。 C: 主栅格单位随显示单位设置更改而更改。 D: 在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。
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如果更改3ds Max软件中模型的单位,需要进行的设置是( ) A: 自定义菜单——自定义 B: 自定义菜单——单位设置 C: 属性菜单——单位设置 D: 编辑菜单——单位设置
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选择()菜单下的“单位设置”命令设置系统单位 A: 自定义 B: 选项 C: 视图 D: 工具