以下关于单位设置叙述错误的是()。
A: 显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。
B: 显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。
C: 主栅格单位随显示单位设置更改而更改。
D: 在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。
A: 显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。
B: 显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。
C: 主栅格单位随显示单位设置更改而更改。
D: 在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。
举一反三
- 以下关于单位设置叙述正确的是()。 A: 可以通过[重缩放世界单位(RescaleWorldUnits)]来更改系统的单位设置。 B: 不可以自定义显示单位比例。 C: 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。 D: [单位设置(UnitsSetup)]中[公制(MetriC.]的最小选择为毫米(mm)。
- 以下关于单位设置叙述正确的是()。 A: 可以通过[重缩放世界单位(RescaleWorldUnits)]来更改系统的单位设置。 B: 不可以自定义显示单位比例。 C: 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。 D: [单位设置(UnitsSetup)]中[公制(Metri E: ]的最小选择为毫米(mm)。
- 在3ds Max中,制作场景模型时,导入unity场景中3ds Max的单位( )才能和unity匹配。 A: 显示单位比例设置“公制.米”,系统单位设置1单位=厘米 B: 显示单位比例设置“公制.米”,系统单位设置1单位=米 C: 显示单位比例设置“美国标准”,系统单位设置1单位=毫米 D: 显示单位比例设置“通用单位”,系统单位设置1单位=英寸
- 在3dsMax中的单位设置,最常用的需求设置为()。 A: 系统单位设置 B: 自定义 C: 照明单位 D: 显示单位比例
- 如果需要设置标尺的显示单位,选择“编辑/首选项/单位”命令,弹出“首选项”对话框,可以在“常规”选项的下拉列表中设置标尺的显示单位。