在渲染最终效果时,GI里找到发光图栏,发光贴图预设设置为 中 ; 灯光缓存栏 中细分值 设置为 。
灯光缓存细分设置为 1000
举一反三
- 在GI里找到发光图栏,发光贴图预设设置为 ; 灯光缓存栏 中细分值 设置为 。
- 在最终渲染出图时。需要把GI中的参数设置为,发光贴图预设设置为 ,灯光缓存细分设置为 。
- 在设置好光子图的尺寸后,按F10打开渲染设置。需要做到以下( )。 A: 在首次引擎里我们选择发光图 B: 找到GI项 C: 在全局照明栏下面我们开启全局照明(GI) D: 在二次引擎里我们选择灯光缓存
- 视频中关于VRay全局GI首次反弹和二次反弹分别选择的是 A: 发光贴图、光子贴图 B: 暴力计算、无 C: 发光贴图、灯光缓存 D: 灯光缓存、发光贴图
- 在GI里找到发光图栏,在最下面,我们给发光图一个 ,把我们渲染的发光图进行保存,方便等下我们调用。
内容
- 0
在VRay渲染设置面板中,“发光图”参数卷展栏存在于 面板。 A: 公用 B: 设置面板 C: V-Ray面板 D: GI面板环
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VRay渲染器GI(全局照明)选项卡中的GI首次引擎提供了哪些算法?() A: 发光贴图 B: 暴力算法 C: 光子贴图 D: 灯光缓存
- 2
在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果。( )
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设置礼花材质是要将自发光贴图设置为粒子年龄贴图类型。
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当效果已经确定,达到预期要求,执行渲染设置时,下列选项设置中哪个是正确的? A: 发光图的“当前预制”为“非常低” B: 根据电脑可承受情况设置发光图的“当前预制”为“低”以上参数 C: 抗锯齿设置为“区域” D: 公用的图像大小设置为300×200像素