• 2022-06-03
    VRay渲染器GI(全局照明)选项卡中的GI首次引擎提供了哪些算法?()
    A: 发光贴图
    B: 暴力算法
    C: 光子贴图
    D: 灯光缓存
  • A,B,C,D

    内容

    • 0

      在渲染菜单中,我们使用什么功能将渲染器变为Vray?( )。 A: 指定渲染器 B: 抗锯齿 C: 全局开关 D: GI开关

    • 1

      在VRay渲染器中,想要调整渲染图纸的大小,应在()选项卡中调整。 A: A、公用 B: B、VRay C: C、GI D: D、设置

    • 2

      在GI里找到发光图栏,发光贴图预设设置为 ; 灯光缓存栏 中细分值 设置为 。

    • 3

      使用Vray材质的()可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算。 A: VRayMtl B: VRay覆盖材质 C: VRay混合材质 D: VRay发光材质

    • 4

      三维软件中的材质灯光包括( )。 A: GI B: 自发光 C: Vray灯光材质 D: Vray包裹材质