VRay渲染器GI(全局照明)选项卡中的GI首次引擎提供了哪些算法?()
A: 发光贴图
B: 暴力算法
C: 光子贴图
D: 灯光缓存
A: 发光贴图
B: 暴力算法
C: 光子贴图
D: 灯光缓存
A,B,C,D
举一反三
- 视频中关于VRay全局GI首次反弹和二次反弹分别选择的是 A: 发光贴图、光子贴图 B: 暴力计算、无 C: 发光贴图、灯光缓存 D: 灯光缓存、发光贴图
- 在设置好光子图的尺寸后,按F10打开渲染设置。需要做到以下( )。 A: 在首次引擎里我们选择发光图 B: 找到GI项 C: 在全局照明栏下面我们开启全局照明(GI) D: 在二次引擎里我们选择灯光缓存
- 在最终渲染出图时。需要把GI中的参数设置为,发光贴图预设设置为 ,灯光缓存细分设置为 。
- 中国大学MOOC: 在VRay渲染器全局照明中,在渲染室内效果图时,首次引擎经常使用
- 在渲染最终效果时,GI里找到发光图栏,发光贴图预设设置为 中 ; 灯光缓存栏 中细分值 设置为 。
内容
- 0
在渲染菜单中,我们使用什么功能将渲染器变为Vray?( )。 A: 指定渲染器 B: 抗锯齿 C: 全局开关 D: GI开关
- 1
在VRay渲染器中,想要调整渲染图纸的大小,应在()选项卡中调整。 A: A、公用 B: B、VRay C: C、GI D: D、设置
- 2
在GI里找到发光图栏,发光贴图预设设置为 ; 灯光缓存栏 中细分值 设置为 。
- 3
使用Vray材质的()可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算。 A: VRayMtl B: VRay覆盖材质 C: VRay混合材质 D: VRay发光材质
- 4
三维软件中的材质灯光包括( )。 A: GI B: 自发光 C: Vray灯光材质 D: Vray包裹材质