()和()的问世及应用,是动画发展历史上的两个重要里程碑,它们将动画的历史划分成三个时代,即原始动画时代、传统动画时代和计算机动画时代。
A: 绘画 胶泥
B: 莎草纸 计算机
C: 化学胶片 计算机
D: 赛璐璐 玩偶
A: 绘画 胶泥
B: 莎草纸 计算机
C: 化学胶片 计算机
D: 赛璐璐 玩偶
举一反三
- 根据动画的制作原理可以将计算机动画分成两类:计算机辅助动画和( )
- 按动画的制作原理分类,计算机动画分为______。 A: 计算机辅助动画和关键帧动画 B: 计算机辅助动画和计算机生成动画 C: 关键帧动画和算法动画 D: 算法动画和计算机生成动画
- 下列哪种动画技术是应用于二维角色动画的() A: 赛璐璐动画 B: 每顶点动画 C: 蒙皮骨骼动画 D: 变形目标动画
- 计算机动画分为二维动画和( ) A: A. 平面画 B: B. 三维动画 C: C. 计算机动画 D: D. 五维动画
- 每一个动画技术都有其应用背景,以下哪种动画技术适合于角色面部表情动画 A: 赛璐璐动画 B: 变形目标动画 C: 骨骼蒙皮动画 D: 刚性层阶式动画