根据几种特殊材质制作技术,制作一幅以“荷塘景色”为主题的三维场景。通过掌握blinn、Lambert、Ramp、Surfaceshader等材质或纹理的特点,水墨画材质、卡通材质技术,掌握UV纹理的分布技术实现该主题场景的制作。
A: 根据水墨画材质、卡通材质技术进行场景的效果制作。
B: 通过对UV纹理的分布技术来实现多边形模型的纹理制作
A: 根据水墨画材质、卡通材质技术进行场景的效果制作。
B: 通过对UV纹理的分布技术来实现多边形模型的纹理制作
A
举一反三
内容
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maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择() A: Anisotropic(各相异性材质) B: Blinn(布林材质) C: Phong(枫材质) D: PhongE(枫E材质)
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在三维制作中,由三维场景生成图像的过程被称为 A: 渲染 B: 建模 C: 材质 D: 贴图
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玻璃的制作一般采用( )表面材质球。 A: Anisotropic B: Blinn C: lambert D: phong
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通过叠加高光、纹理、材质、阴影等效果对实物进行再现,应属于()
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材质编辑器中使用位图或纹理材质时,反射色不起作用。