• 2022-05-30
    根据几种特殊材质制作技术,制作一幅以“荷塘景色”为主题的三维场景。通过掌握blinn、Lambert、Ramp、Surfaceshader等材质或纹理的特点,水墨画材质、卡通材质技术,掌握UV纹理的分布技术实现该主题场景的制作。
    A: 根据水墨画材质、卡通材质技术进行场景的效果制作。
    B: 通过对UV纹理的分布技术来实现多边形模型的纹理制作
  • A

    内容

    • 0

      maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择() A: Anisotropic(各相异性材质) B: Blinn(布林材质) C: Phong(枫材质) D: PhongE(枫E材质)

    • 1

      在三维制作中,由三维场景生成图像的过程被称为 A: 渲染 B: 建模 C: 材质 D: 贴图

    • 2

      玻璃的制作一般采用( )表面材质球。 A: Anisotropic B: Blinn C: lambert D: phong

    • 3

      通过叠加高光、纹理、材质、阴影等效果对实物进行再现,应属于()

    • 4

      材质编辑器中使用位图或纹理材质时,反射色不起作用。