激活填充工具时,按住()键,再点击模型中的实体,就能提取该实体的材质。提取的材质会被设置为当前材质。然后你就可以用这个材质来填充了。
A: Ctrl
B: Alt
C: shif
D: Ctrl+shif
A: Ctrl
B: Alt
C: shif
D: Ctrl+shif
B
举一反三
- 激活填充工具时,按住( ) 键,再点击模型中的实体,就能提取该实体的材质。提取的材质会被设置为当前材质。然后你就可以用这个材质来填充了
- 填充一个表面时按住()键,会同时填充与所选表面相邻接的面。 A: Ctrl B: Alt C: shif D: Ctrl+shif
- 3.【Slate材质编辑器】中复制材质,选择材质按住______向一侧拉便可复制材质 A: Ctrl B: Shift C: Alt D: Ctrl+Alt
- 场景中的某一模型的材质被放入后台,因此在材质编辑器中没有对应的材质球显示。如需再次对该模型的材质进行修改,可以任选一个材质球,然后使用()工具,则该材质就可以调到前台,在该材质球上进行参数修改了。 A: 吸管 B: 获取材质 C: 重置贴图 D: 保存材质
- 材质编辑器中的一个材质球已经赋予场景中的某个模型,并且该模型当前处于被选中的状态,则该材质球边框的显示形式是() A: 材质球框四角没有三角形标志 B: 材质球框四角有三角形标志,但未填充 C: 材质球框四角有三角形标志,并填充红色 D: 材质球框四角有三角形标志,并填充白色
内容
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材质编辑器菜单栏下方的是工具栏,可以让我们提取场景材质,为模型____等功能。( ) A: 赋予材质 B: 材质管理 C: 显示贴图 D: 窗口显示
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材质编辑器菜单栏下方的是工具栏,可以让我们提取场景材质,为模型____等功能。
- 2
按住()键时,钢笔工具可变成白色直接选择工具,选择出移动路径中的节点。 A: CTRL B: ALT C: SHIF D: 空格
- 3
SU填充材质时是否要对不同材质的物体进行不同颜色填充?
- 4
将另一max文件中的实体合并到当前文件中时,若合并实体的材质与场景中的材质重名时,只能使用场景中的材质。