材质编辑器中的一个材质球已经赋予场景中的某个模型,并且该模型当前处于被选中的状态,则该材质球边框的显示形式是()
A: 材质球框四角没有三角形标志
B: 材质球框四角有三角形标志,但未填充
C: 材质球框四角有三角形标志,并填充红色
D: 材质球框四角有三角形标志,并填充白色
A: 材质球框四角没有三角形标志
B: 材质球框四角有三角形标志,但未填充
C: 材质球框四角有三角形标志,并填充红色
D: 材质球框四角有三角形标志,并填充白色
举一反三
- 上方有三角形标记的材质球是冷材质,代表该材质球没有被使用。( )
- 场景中的某一模型的材质被放入后台,因此在材质编辑器中没有对应的材质球显示。如需再次对该模型的材质进行修改,可以任选一个材质球,然后使用()工具,则该材质就可以调到前台,在该材质球上进行参数修改了。 A: 吸管 B: 获取材质 C: 重置贴图 D: 保存材质
- 给物体赋予基础材质,点工具栏“材质编辑器”,然后选择1个材质球,可以__ 赋予目标所选物体: A: .拖动材质球到模型上。 B: .单击双击选择的材质球。 C: .双击选择的材质球。 D: .拖动选择的材质球,将选择的材质球拖到目标模型上。
- 对下图所示的材质球(示例球)的说法,错误的是( )[img=109x107]18030d394acbc6f.jpg[/img] A: 白色实心边框代表该材质球已经和场景模型对象进行关联 B: 底纹表示开启了“背景”显示按钮 C: 材质球上的光斑表示已经添加了高光级别和光泽度 D: 白色实心边框代表该材质球没有应用到场景模型中
- MAYA在材质编辑器内可以根据材质球选择模型,同时也能根据模型选择连接入该模型的材质球。