(3-7)以下代码采用()原则进行设计。[img=286x462]17e0c80f54c958b.png[/img]
A: 依赖倒置原则
B: 里式替换原则
C: 组合复用原则
D: 迪米特法则
A: 依赖倒置原则
B: 里式替换原则
C: 组合复用原则
D: 迪米特法则
举一反三
- (3-7)下面代码采用了()原则进行设计。[img=262x351]17e0be20a16cd52.png[/img] A: 依赖倒置原则 B: 里式替换原则 C: 开闭原则 D: 组合复用原则
- (3-6)出现父类的地方都能够用子类替换,描述了()。 A: 迪米特法则 B: 依赖倒置原则 C: 组合复用原则 D: 里式替换原则
- “不要和陌生人说话” 是( )原则的通俗表述。 A: 单一职责原则 B: 开闭原则 C: 接口隔离原则 D: 里氏替换原则 E: 迪米特法则(最少知道原则) F: 聚合组合复用原则 G: 依赖倒置原则
- 对象适配器模式是()原则的典型应用。 A: 合成复用原则 B: 里式代换原则 C: 依赖倒转原则 D: 迪米特法则
- 在面向对象设计的原则中,( )原则是“就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。”。 A: 里氏替换原则 B: 单一职责原则 C: 组合聚合复用原则 D: 依赖倒置原则 E: 迪米特法则(最少知道原则) F: 开闭原则 G: 接口隔离原则