下列着色器中不属于BRDF反射模型的是?
A: Toon着色器
B: Ambient Occlusion着色器
C: WireFrame着色器
D: Utility着色器
A: Toon着色器
B: Ambient Occlusion着色器
C: WireFrame着色器
D: Utility着色器
A,B,C,D
举一反三
内容
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OpenGL ES 管线中,哪些部分是可编程的 A: 顶点着色器 B: 曲面细分着色器 C: 光栅化 D: 片段着色器
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在粒子系统中如果想要使用不接受光照影响的材质,需要使用哪种 Shader [br][/br]着色器 A: Standard PBR(标准)着色器 B: Standard(Specular Setup) PBR(标准)着色器(镜面反射工作流) C: Unlit 无光着色器
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1.2.6 着色器是WebGL的一项重要的核心机制,以下是着色器名称的是?
- 3
3.2.2 要从顶点着色器向片元着色器传递数据,应使用以下哪种变量?
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Shader 着色器包含哪些?