以下对 Shader 着色器描述正确的是
A: 是操作 CPU 来绘制图像的控制代码
B: 是一种软件工具
C: Shader 可以理解为给操作 GPU 给屏幕上的物体画颜色的控制代码
A: 是操作 CPU 来绘制图像的控制代码
B: 是一种软件工具
C: Shader 可以理解为给操作 GPU 给屏幕上的物体画颜色的控制代码
举一反三
- 以下关于着色器(Shader)描述正确的是: A: 所谓着色器(Shader)实际上就是一小段程序,它负责将输入的网格(Mesh)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出 B: 着色器是一种可以精确控制材质球的工具,通过贴图和着色器的配合开发人员可以创造出非常逼真的模型。 C: Shader是个非常复杂的东西,学习Unity中的Shader编程,最好是之前对OpenGL或Direct3D的渲染状态等相关知识有一个基本的了解。 D: 在Unity3D中,我们把图片应用到模型上面,就可以得到带贴图的效果,其实这个过程中,系统自动调用着色器程序生成材质球,把材质球的效果应用到模型上面。
- 以下关于着色器(Shader)描述正确的是: A: 所谓着色器(Shader)实际上就是一小段程序,它负责将输入的网格(Mesh)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出 B: 着色器是一种可以精确控制材质球的工具,通过贴图和着色器的配合开发人员可以创造出非常逼真的模型。 C: Shader是个非常复杂的东西,学习Unity中的Shader编程,最好是之前对OpenGL或Direct3D的渲染状态等相关知识有一个基本的了解。 D: 在Unity3D中,我们把图片应用到模型上面,就可以得到带贴图的效果,其实这个过程中,系统自动调用着色器程序生成材质球,把材质球的效果应用到模型上面。
- Shader 着色器包含哪些?
- Unity 软件在导入其他三维软件的模型是,完全兼容任何材质和特殊 Shader 着色器
- 顶点着色器(Vertex Shader) A: 找到一个形状中某部分的颜色 B: 几何基本操作 C: 确定哪些形状关联哪些像素 D: 创建一个窗口来显示帧缓存