Unity 软件在导入其他三维软件的模型是,完全兼容任何材质和特殊 Shader 着色器
错误
举一反三
- Unity 3D 能支持三维建模软件里的所有材质和着色器
- 在Unity中导入三维模型后,模型上都会有材质。请说明Material和Texture的关系。
- Shader 着色器包含哪些? A: 表面着色器 B: 材质球 C: 顶点和片元着色器 D: 固定功能着色器
- 材质一般包含以下哪些部分? A: Mesh 模型 B: Shader 着色器 C: 各种贴图 D: Polygon 多边形
- 以下关于着色器(Shader)描述正确的是: A: 所谓着色器(Shader)实际上就是一小段程序,它负责将输入的网格(Mesh)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出 B: 着色器是一种可以精确控制材质球的工具,通过贴图和着色器的配合开发人员可以创造出非常逼真的模型。 C: Shader是个非常复杂的东西,学习Unity中的Shader编程,最好是之前对OpenGL或Direct3D的渲染状态等相关知识有一个基本的了解。 D: 在Unity3D中,我们把图片应用到模型上面,就可以得到带贴图的效果,其实这个过程中,系统自动调用着色器程序生成材质球,把材质球的效果应用到模型上面。
内容
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以下关于着色器(Shader)描述正确的是: A: 所谓着色器(Shader)实际上就是一小段程序,它负责将输入的网格(Mesh)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出 B: 着色器是一种可以精确控制材质球的工具,通过贴图和着色器的配合开发人员可以创造出非常逼真的模型。 C: Shader是个非常复杂的东西,学习Unity中的Shader编程,最好是之前对OpenGL或Direct3D的渲染状态等相关知识有一个基本的了解。 D: 在Unity3D中,我们把图片应用到模型上面,就可以得到带贴图的效果,其实这个过程中,系统自动调用着色器程序生成材质球,把材质球的效果应用到模型上面。
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Unity 材质系统中 Stander Shader,标准着色器的工作流是 A: 手绘工作流 B: 基于物理的渲染工作流 PBR Physically Based Rendering C: 模拟工作流
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当软件中没有我们需要的材质是,这时我们可以自己导入材质,下列操作正确的是() A: 在软件中打开材质库->我的->导入材质 B: 软件中打开材质库->公共->导入材质 C: 在软件中打开材质库->工程->导入材质
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关于Unity材质的应用的说法正确的是() A: Rendering Mode(呈现模式)包括不透明、剪裁模式、淡入淡出、透明等 B: 法线贴图描述物体表面的凹凸程度 C: Shader(着色器)就是一个贴图 D: 在Unity引擎中可以新建和使用材质
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建筑效果图的制作流程包括哪些()。 A: 在AutoCAD等软件中绘制平面图 B: 在三维软件中构建三维模型 C: 三维软件中构建三维模型 D: 渲染效果图并作后期处理