• 2021-04-14
    Unity 软件在导入其他三维软件的模型是,完全兼容任何材质和特殊 Shader 着色器
  • 错误

    内容

    • 0

      以下关于着色器(Shader)描述正确的是: A: 所谓着色器(Shader)实际上就是一小段程序,它负责将输入的网格(Mesh)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出 B: 着色器是一种可以精确控制材质球的工具,通过贴图和着色器的配合开发人员可以创造出非常逼真的模型。 C: Shader是个非常复杂的东西,学习Unity中的Shader编程,最好是之前对OpenGL或Direct3D的渲染状态等相关知识有一个基本的了解。 D: 在Unity3D中,我们把图片应用到模型上面,就可以得到带贴图的效果,其实这个过程中,系统自动调用着色器程序生成材质球,把材质球的效果应用到模型上面。

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      Unity 材质系统中 Stander Shader,标准着色器的工作流是 A: 手绘工作流 B: 基于物理的渲染工作流 PBR Physically Based Rendering C: 模拟工作流

    • 2

      当软件中没有我们需要的材质是,这时我们可以自己导入材质,下列操作正确的是() A: 在软件中打开材质库->我的->导入材质 B: 软件中打开材质库->公共->导入材质 C: 在软件中打开材质库->工程->导入材质

    • 3

      关于Unity材质的应用的说法正确的是() A: Rendering Mode(呈现模式)包括不透明、剪裁模式、淡入淡出、透明等 B: 法线贴图描述物体表面的凹凸程度 C: Shader(着色器)就是一个贴图 D: 在Unity引擎中可以新建和使用材质

    • 4

      建筑效果图的制作流程包括哪些()。 A: 在AutoCAD等软件中绘制平面图 B: 在三维软件中构建三维模型 C: 三维软件中构建三维模型 D: 渲染效果图并作后期处理