Vertex shader中可以进行的工作包括:
A: 几何变换;
B: 投影变换;
C: 裁剪;
D: 视口变换
E: 计算顶点的法向;
F: 计算顶点的纹理坐标;
G: 光照计算;
A: 几何变换;
B: 投影变换;
C: 裁剪;
D: 视口变换
E: 计算顶点的法向;
F: 计算顶点的纹理坐标;
G: 光照计算;
举一反三
- Vertex shader中可以进行的工作包括: A: 几何变换; B: 投影变换; C: 裁剪; D: 视口变换
- 下面哪些操作是在顶点处理(Vertex operations)阶段进行的: A: 几何变换; B: 投影变换; C: 深度检测; D: 顶点的光照计算; E: 顶点的纹理坐标计算; F: alpha检测; G: 光栅化;
- 下面哪些操作是在顶点处理(Vertex operations)阶段进行的: A: 几何变换; B: 投影变换; C: 深度检测; D: 顶点的纹理坐标计算;
- 下面哪些操作是在顶点处理(Vertex operations)阶段进行的: A: 几何变换; B: 投影变换; C: 深度检测; D: 顶点的光照计算;
- 顶点着色器中进行的操作有: A: 使用矩阵变换顶点位置 B: 根据光照计算公式计算顶点颜色 C: 变换纹理坐标 D: 输出可变变量,供片元着色器使用