图形流水线的主要流程依次为:( )、( )和( ),之后每个像素点的颜色会存储在( )内并最终显示在屏幕上。 ①几何变换;②裁剪;③片元处理(Fragment operations); ④ 帧缓冲区; ⑤ 深度缓冲区;⑥ 投影变换;⑦顶点处理(Vertex operations); ⑧光栅化(Rasterization);
A: ⑦⑧③④
B: ①⑥②④
C: ⑦①⑧⑤
D: ①⑥③⑤
A: ⑦⑧③④
B: ①⑥②④
C: ⑦①⑧⑤
D: ①⑥③⑤
举一反三
- 下面哪些操作是在顶点处理(Vertex operations)阶段进行的: A: 几何变换; B: 投影变换; C: 深度检测; D: 顶点的光照计算;
- 下面哪些操作是在顶点处理(Vertex operations)阶段进行的: A: 几何变换; B: 投影变换; C: 深度检测; D: 顶点的纹理坐标计算;
- 下面哪些操作是在顶点处理(Vertex operations)阶段进行的: A: 几何变换; B: 投影变换; C: 深度检测; D: 顶点的光照计算; E: 顶点的纹理坐标计算; F: alpha检测; G: 光栅化;
- 图形流水线中,光栅化阶段的任务包括: A: 计算每个顶点的颜色; B: 根据顶点颜色计算片元颜色; C: 计算出每个三角形所覆盖的片元; D: 对片元进行几何变换;
- 图形流水线中,光栅化阶段的任务包括: A: 计算每个顶点的颜色; B: 根据顶点颜色计算片元颜色; C: 计算出每个三角形所覆盖的片元; D: 对片元进行几何变换; E: 进行三维投影计算 F: 插值计算片元的纹理坐标