图形流水线中,光栅化阶段的任务包括:
A: 计算每个顶点的颜色;
B: 根据顶点颜色计算片元颜色;
C: 计算出每个三角形所覆盖的片元;
D: 对片元进行几何变换;
E: 进行三维投影计算
F: 插值计算片元的纹理坐标
A: 计算每个顶点的颜色;
B: 根据顶点颜色计算片元颜色;
C: 计算出每个三角形所覆盖的片元;
D: 对片元进行几何变换;
E: 进行三维投影计算
F: 插值计算片元的纹理坐标
举一反三
- 图形流水线中,光栅化阶段的任务包括( )。 A: 计算每个顶点的颜色; B: 根据顶点颜色插值计算片元颜色; C: 计算出每个三角形所覆盖的片元; D: 插值计算片元的纹理坐标;
- 图形流水线中,光栅化阶段的任务包括: A: 计算每个顶点的颜色; B: 根据顶点颜色计算片元颜色; C: 计算出每个三角形所覆盖的片元; D: 对片元进行几何变换;
- 顶点着色器中进行的操作有: A: 使用矩阵变换顶点位置 B: 根据光照计算公式计算顶点颜色 C: 变换纹理坐标 D: 输出可变变量,供片元着色器使用
- Fragment shader中可以进行的工作包括: A: alpha测试; B: 计算片元颜色; C: 雾效计算; D: 混合操作; E: 深度测试; F: 模板测试; G: 计算片元的纹理颜色(Texture fetching);
- gl_FragCoord 是用于存储什么信息? A: 片元的颜色 B: 片元的位置 C: 顶点的颜色 D: 顶点的位置