下面哪些操作是在顶点处理(Vertex operations)阶段进行的:
A: 几何变换;
B: 投影变换;
C: 深度检测;
D: 顶点的光照计算;
A: 几何变换;
B: 投影变换;
C: 深度检测;
D: 顶点的光照计算;
举一反三
- 下面哪些操作是在顶点处理(Vertex operations)阶段进行的: A: 几何变换; B: 投影变换; C: 深度检测; D: 顶点的纹理坐标计算;
- 下面哪些操作是在顶点处理(Vertex operations)阶段进行的: A: 几何变换; B: 投影变换; C: 深度检测; D: 顶点的光照计算; E: 顶点的纹理坐标计算; F: alpha检测; G: 光栅化;
- Vertex shader中可以进行的工作包括: A: 几何变换; B: 投影变换; C: 裁剪; D: 视口变换 E: 计算顶点的法向; F: 计算顶点的纹理坐标; G: 光照计算;
- 图形流水线的主要流程依次为:( )、( )和( ),之后每个像素点的颜色会存储在( )内并最终显示在屏幕上。 ①几何变换;②裁剪;③片元处理(Fragment operations); ④ 帧缓冲区; ⑤ 深度缓冲区;⑥ 投影变换;⑦顶点处理(Vertex operations); ⑧光栅化(Rasterization); A: ⑦⑧③④ B: ①⑥②④ C: ⑦①⑧⑤ D: ①⑥③⑤
- Vertex shader中可以进行的工作包括: A: 几何变换; B: 投影变换; C: 裁剪; D: 视口变换