Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。
A: 线性过滤(linearfiltering)
B: 最近点采样(nearestpointsampling)
C: 各向异性过滤(anisotropicfiltering)
D: mipmap过滤(mipmapfiltering)
A: 线性过滤(linearfiltering)
B: 最近点采样(nearestpointsampling)
C: 各向异性过滤(anisotropicfiltering)
D: mipmap过滤(mipmapfiltering)