Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程。
A: 最近点采样
B: 非线性差值
C: 各向异性过滤
D: mipmap过滤
A: 最近点采样
B: 非线性差值
C: 各向异性过滤
D: mipmap过滤
举一反三
- 以下属于Direct3D提供的简化纹理过滤的过程的是() A: 最近点采样 B: 线性过滤 C: 各向异性过滤 D: mipmap过滤
- Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。 A: 线性过滤(linearfiltering) B: 最近点采样(nearestpointsampling) C: 各向异性过滤(anisotropicfiltering) D: mipmap过滤(mipmapfiltering)
- Mipmap方法可以节省纹理过滤的速度,但其有可能会比不使用Mipmap多消耗2倍的纹理空间。
- Mipmap方法可以节省纹理过滤的速度,但其有可能会比不使用Mipmap多消耗超过2倍的纹理空间。
- Mipmap方法可以节省纹理过滤的速度,但其有可能会比不使用Mipmap多消耗超过2倍的纹理空间。 A: 正确 B: 错误