Unity 材质系统中 Stander Shader,标准着色器的工作流是
A: 手绘工作流
B: 基于物理的渲染工作流 PBR Physically Based Rendering
C: 模拟工作流
A: 手绘工作流
B: 基于物理的渲染工作流 PBR Physically Based Rendering
C: 模拟工作流
举一反三
- 流通过程中的四流合一指的是 A: 商流、物流、工作流和信息流 B: 商流、业务流、工作流和信息流 C: 商流、物流、资金流和信息流 D: 商流、业务流、工作流和价值流
- 在粒子系统中如果想要使用不接受光照影响的材质,需要使用哪种 Shader [br][/br]着色器 A: Standard PBR(标准)着色器 B: Standard(Specular Setup) PBR(标准)着色器(镜面反射工作流) C: Unlit 无光着色器
- 供应链追求物流、信息流、资金流、工作流和组织流的______。
- 对系统的()建模,即对系统的业务过程建模。 A: 部署流 B: 聚合流 C: 工作流 D: 泛化流
- 供应链追求()的集成。 A: 物流 B: 信息流 C: 资金流 D: 工作流 E: 组织流