• 2022-06-26
    在粒子系统中如果想要使用不接受光照影响的材质,需要使用哪种 Shader [br][/br]着色器
    A: Standard PBR(标准)着色器
    B: Standard(Specular Setup) PBR(标准)着色器(镜面反射工作流)
    C: Unlit 无光着色器