在粒子系统中如果想要使用不接受光照影响的材质,需要使用哪种 Shader [br][/br]着色器
A: Standard PBR(标准)着色器
B: Standard(Specular Setup) PBR(标准)着色器(镜面反射工作流)
C: Unlit 无光着色器
A: Standard PBR(标准)着色器
B: Standard(Specular Setup) PBR(标准)着色器(镜面反射工作流)
C: Unlit 无光着色器
C
举一反三
内容
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替换顶点处理的着色器我们称之为()。 A: 像素着色器 B: 着色器 C: 可编程着色器 D: 顶点着色器
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以下哪个是进行模型变换、视图变换等工作的着色器? A: 几何着色器 B: 曲面细分着色器 C: 片元着色器 D: 顶点着色器
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一般情况下,以下哪个是进行模型变换、视图变换等工作的着色器? A: 片元着色器 B: 几何着色器 C: 曲面细分着色器 D: 顶点着色器
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3.2.2 要从顶点着色器向片元着色器传递数据,应使用以下哪种变量?
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中国大学MOOC: ( )变量是外部程序传递给顶点着色器和片段着色器的变量,它( )被shader程序修改 ;( )变量是只能在顶点着色器中使用的变量,一般用它来表示一些顶点的数据。