平铺和浮动视口可以设置多个视口
对
举一反三
- 在模型空间中有多个视口,那么可以打印输出几个平铺视口
- 用户可以在模型选项卡中创建平铺视口,在布局中创建浮动视口
- 对视口的使用来讲,下列哪个描述是正确的()? A: 在模型空间中,可以同时激活多个视口 B: 在图纸空间中,没有当前视口,每个视口都可以看作一个对象 C: 在一个布局中,只能创建一个浮动视口 D: 浮动视口和平铺视口均可以出现在模型空间中
- 以下对布局的浮动视口描述不正确的是( ) A: 可以创建多个浮动视口 B: 浮动视口可以视为图形对象,对其移动和调整 C: 可以创建多边形视口 D: 在浮动视口中不能修改缩放比例
- 在模型空间中有多个视口,那么可以打印输出几个平铺视口( ) A、1 个 B、2个 C、3 个 D、4个
内容
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平铺视口可以将屏幕分割为若干个矩形视口,并在不同视口中显示不同角度和不同模式的视图。
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下列关于视口的说法错误的是()。 A: 多个视口有时可以同时激活或删除 B: 多个视口有时可以同时选中或编辑 C: 可以将现有对象转化为视口 D: 多个视口可以显示模型的多个视图
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关于“平铺视口”的概念与使用,正确的说法有() A: 可以将当前视分为2个、3个或4个视口 B: 每个视口不可以有独立的坐标系统 C: 对前视口还可再进一步划分多个视口 D: 用户在某视口中对图形所作的改变,在其他视口中不会 E: 任意两视口间都可进行合并
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旋转浮动视口吕的视图时,视图和视口边框一起旋转。()
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当系统变量TILEMODE设置为()时,可以使用Mview命令在图纸空间中创建浮动视口,并且可以打开现有的浮动视口。 A: 0 B: 1 C: 2 D: ON