以下对布局的浮动视口描述不正确的是( )
A: 可以创建多个浮动视口
B: 浮动视口可以视为图形对象,对其移动和调整
C: 可以创建多边形视口
D: 在浮动视口中不能修改缩放比例
A: 可以创建多个浮动视口
B: 浮动视口可以视为图形对象,对其移动和调整
C: 可以创建多边形视口
D: 在浮动视口中不能修改缩放比例
举一反三
- 用户可以在模型选项卡中创建平铺视口,在布局中创建浮动视口
- 平铺和浮动视口可以设置多个视口
- 对视口的使用来讲,下列哪个描述是正确的()? A: 在模型空间中,可以同时激活多个视口 B: 在图纸空间中,没有当前视口,每个视口都可以看作一个对象 C: 在一个布局中,只能创建一个浮动视口 D: 浮动视口和平铺视口均可以出现在模型空间中
- 以下关于视口和视口比例,哪个说法错误()。 A: 缩放布局视口的边界会改变视口中视图的比例 B: 拉伸布局视口的边界不会改变视口中视图的比例 C: 可以使用多边形来创建视口 D: 可以使用圆或椭圆创建视口
- 在多个浮动视口中,可以为每个单独的视口创建不同的比例及控制图层的可见性。()