如果两个刚体相互撞在一起,定义( )时物理引擎才会计算碰撞。在物理模拟中,没有( )的刚体会彼此相互穿过。
碰撞体#碰撞体
举一反三
内容
- 0
在 Unity 3D 中,物理引擎是游戏设计中最为重要的步骤,主要包含下面哪些? A: 碰撞 B: 刚体 C: 关节运动 D: 物理材质
- 1
unity3D引擎的使用过程中,如果我们需要使用物理引擎来设置刚体的旋转时,使用rigidBody.rotation来进行设置。()
- 2
对于物理引擎中,将两个刚体连接在一起的Point to Point Constrait,那个说法是正确的 A: 被约束连接的刚体能相对平移位移 B: 被约束连接的刚体相对只有旋转(定向)的自由度,没有平移的自由度。 C: 被约束连接的刚体相对没有旋转(定向)的自由度,而有平移的自由度。 D: 被约束连接的刚体相对没有自由度
- 3
下列选项中对刚体的描述错误的是()。 A: 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面 B: 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画 C: 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关 D: 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关可以对其“平移”和“旋转”属性设置关键帧,但是动力学不会对其有任何影响
- 4
刚体在各种物理状态影响下运动,刚体的属性包含 ( )等。