刚体分为哪两种刚体( )
A: 被动 主动
B: 大的 小的
C: 硬的 软的
D: 能解算的 不能解算的
A: 被动 主动
B: 大的 小的
C: 硬的 软的
D: 能解算的 不能解算的
A
举一反三
- 以下哪个步骤可以创建主动刚体/被动刚体? 选择对象>创建>创建主动刚体/创建被动刚体|选择对象>字段/解算器>创建主动刚体/创建被动刚体|字段/解算器>创建主动刚体/创建被动刚体|创建>创建主动刚体/创建被动刚体
- 刚体分为哪两种刚体
- 为什么视觉预览制作中对于复杂刚体、破碎效果通常不会使用刚体解算方法去制作( )。 A: 解算需要花费大量时间 B: 制作人员水平有限 C: 解算结果不能满足制作需求 D: 通常预览中的制作要求不像成片中那么高
- 以下关于刚体的描述错误的是_____。 A: 把主动刚体的激活属性改为禁用,可以使主动刚体变成被动刚体 B: 为模型添加重力场,可以使模型直接转化为刚体 C: 屏障约束有方向 D: 把物体创建为主动刚体,可以使物体自带重力
- 如果二次变换的方程组中有10个未知数,则需要( )对控制点的坐标及其理论值,才能解算。 A: 10 B: 6 C: 12 D: 5
内容
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“两算”对比的方法有()和()两种。
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"两算"对比中的"两算"是指( )
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"两算"对比中的"两算"是指.
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0-1型整数规划的隐枚举法中,过滤条件界值为某个目标值的条件是( )。可能解既满足过滤条件又是可行解 A: 可能解既满足过滤条件又是可行解 B: 可能解满足过滤条件 C: 可能解为可行解 D: 可能解为最优解
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关于遗传算法为什么可以求解NPC类问题。理解下图,回答问题。 [img=520x175]1802db156206628.png[/img]遗传算法是典型的计算求解的方法,它通过“产生任何一个可能解,并验证可能解的正确性”的方法求解一个复杂问题。关于计算求解,下列说法正确的是_____。 A: 可以从所有可能解的集合中随机产生一些可能解,并验证可能解的正确性。利用这种策略的算法,如果随机产生的可能解越多,则计算机找到满意解的概率也越大,但耗费时间也越长 B: 可以从所有可能解的集合中产生每一个可能解,并验证可能解的正确性。利用这种策略的算法,计算机一定能够在有限时间内找到精确解 C: 可以从所有可能解的集合中随机产生一些可能解,并验证可能解的正确性。利用这种策略的算法,计算机一定能够在有限时间内找到精确解 D: 可以从所有可能解的集合中随机产生一些可能解,并验证可能解的正确性。利用这种策略的算法,计算机一定能够在有限时间内找到满意解