为什么视觉预览制作中对于复杂刚体、破碎效果通常不会使用刚体解算方法去制作( )。
A: 解算需要花费大量时间
B: 制作人员水平有限
C: 解算结果不能满足制作需求
D: 通常预览中的制作要求不像成片中那么高
A: 解算需要花费大量时间
B: 制作人员水平有限
C: 解算结果不能满足制作需求
D: 通常预览中的制作要求不像成片中那么高
举一反三
- 预览制作中通常不直接用Fluid模块进行复杂流体解算是因为( )。 A: 解算较慢 B: 达不到效果要求 C: 渲染需要花费较长实践 D: 硬件显示达不到要求
- 下列关于布料的描述错误的是____。 A: 布料不仅可以制作衣物飘动的效果,还可以制作破碎效果 B: 模型的面熟越多,布料的解算越精细 C: 布料只可以制作衣物飘动的效果,不可以制作破碎效果 D: 解算器中的风速值越大,布料受到风的影响越大
- 下列关于布料的描述错误的是____。 A: 布料不仅可以制作衣物飘动的效果,还可以制作破碎效果 B: 模型的面熟越多,布料的解算越精细 C: 为了避免布料解算出错,播放速度设为24fpsx1 D: 解算器中的风速值越大,布料受到风的影响越大
- 在有CG特效制作的电影中才会需要用到视觉预览的制作。( )
- 预览是为了让用户确认制作效果,如果不通过预览,就没有办法确认制作效果是否达到要求。