以下哪个步骤可以创建主动刚体/被动刚体? 选择对象>创建>创建主动刚体/创建被动刚体|选择对象>字段/解算器>创建主动刚体/创建被动刚体|字段/解算器>创建主动刚体/创建被动刚体|创建>创建主动刚体/创建被动刚体
举一反三
- 以下关于刚体的描述错误的是_____。 A: 把主动刚体的激活属性改为禁用,可以使主动刚体变成被动刚体 B: 为模型添加重力场,可以使模型直接转化为刚体 C: 屏障约束有方向 D: 把物体创建为主动刚体,可以使物体自带重力
- 刚体分为哪两种刚体( ) A: 被动 主动 B: 大的 小的 C: 硬的 软的 D: 能解算的 不能解算的
- 以下哪种操作,能够创建定位器并添加属性? 动画模块,创建>定位器>修改>添加属性|建模模块,创建>定位器>修改>添加属性|动画模块,修改>添加属性>创建>定位器|建模模块,修改>定位器>创建>添加属性
- 以下哪种操作,能够制作面部动画 A: 动画模块,变形>肌肉>方向>创建>混合形变变形器 B: 动画模块,变形>混合变形>创建>混合形变变形器 C: 动画模块,窗口>动画编辑器>形变编辑器>创建>混合形变变形器 D: 动画模块,窗口>动画编辑器>创建>混合形变变形器
- Maya中如何创建动画片段? 创建关键帧动画,动画编辑器> Trax编辑器>创建动画片段|创建关键帧动画,动画编辑器>Trax编辑器|创建关键帧动画,动画编辑器>非线性编辑器|创建关键帧动画,动画编辑器>创建动画片段