• 2022-06-28
    动画十二原则中( )代表从开始到结束,一帧一帧地描绘画面,创造了一个更加流畅,动态的动画画面,并且可以更好地产生现实的动作顺序。
    A: 动作表现力
    B: 预备动作
    C: 挤压和拉伸
    D: 连续动作和关键动作
  • D

    内容

    • 0

      一个动作补间动画的开始帧和结束帧中必须是同一个元件。

    • 1

      如何让Animate CC动画不进行循环播放 A: 右击动画最后一帧,点选动作,使用goto即可。 B: 右击动画最后一帧,点选动作,使用stop即可。 C: 右击动画最后一帧,点选动作,使用play即可。 D: 右击动画最后一帧,点选动作,使用call即可。

    • 2

      关于逐帧动画描述正确的是 A: 动作连贯 B: 动画流畅 C: 动作简单机械 D: 复杂变形动画

    • 3

      下列步骤中可创建动作补间动画的是() A: 选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画” B: 选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令 C: 选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画” D: 选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令

    • 4

      一帧就是一幅静止的画面,连续的帧可以形成动画。