动画十二原则中( )代表从开始到结束,一帧一帧地描绘画面,创造了一个更加流畅,动态的动画画面,并且可以更好地产生现实的动作顺序。
A: 动作表现力
B: 预备动作
C: 挤压和拉伸
D: 连续动作和关键动作
A: 动作表现力
B: 预备动作
C: 挤压和拉伸
D: 连续动作和关键动作
D
举一反三
- 帧动作可以设置在动画的任意一帧上。()
- 动画十二原则之( )就是指人物或者对象在进行运动过程当中,发生拉扯与碰撞等互动性动作时出现的一种压扁和拉长的变形运动。 A: 连续动作和关键动作 B: 动作表现力 C: 预备动作 D: 挤压和拉伸
- 在实景镜头上一帧帧地追踪、描画对象动作的古老动画技法叫做_______________。 A: 关键帧动画 B: 转描机动画 C: 动态跟踪 D: 动作捕捉
- 逐帧动画是指先把动画中的分解动作一帧一帧地制作出来,然后再把它们连续播放。()
- 动画十二原则之( )原则跟表演中的“舞台”类似,正如在剧院和电影里知道的那样。它的目的是要引导观众的注意,并且使得场景里最重要的东西简洁明了。 A: 挤压和拉伸 B: 预备动作 C: 动作表现力 D: 连续动作和关键动作
内容
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一个动作补间动画的开始帧和结束帧中必须是同一个元件。
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如何让Animate CC动画不进行循环播放 A: 右击动画最后一帧,点选动作,使用goto即可。 B: 右击动画最后一帧,点选动作,使用stop即可。 C: 右击动画最后一帧,点选动作,使用play即可。 D: 右击动画最后一帧,点选动作,使用call即可。
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关于逐帧动画描述正确的是 A: 动作连贯 B: 动画流畅 C: 动作简单机械 D: 复杂变形动画
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下列步骤中可创建动作补间动画的是() A: 选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画” B: 选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令 C: 选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画” D: 选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
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一帧就是一幅静止的画面,连续的帧可以形成动画。