动画十二原则之( )就是指人物或者对象在进行运动过程当中,发生拉扯与碰撞等互动性动作时出现的一种压扁和拉长的变形运动。
A: 连续动作和关键动作
B: 动作表现力
C: 预备动作
D: 挤压和拉伸
A: 连续动作和关键动作
B: 动作表现力
C: 预备动作
D: 挤压和拉伸
举一反三
- 动画十二原则中( )代表从开始到结束,一帧一帧地描绘画面,创造了一个更加流畅,动态的动画画面,并且可以更好地产生现实的动作顺序。 A: 动作表现力 B: 预备动作 C: 挤压和拉伸 D: 连续动作和关键动作
- 动画十二原则之( )原则跟表演中的“舞台”类似,正如在剧院和电影里知道的那样。它的目的是要引导观众的注意,并且使得场景里最重要的东西简洁明了。 A: 挤压和拉伸 B: 预备动作 C: 动作表现力 D: 连续动作和关键动作
- 12条应用性原理,它们分别是挤压和拉伸、预备动作、布局布景、连续动作和关键动作、跟随和交迭动作、慢入与慢出、动作弧线、次要动作、时间调节、夸张、立体造型、吸引力。
- 动画的灵魂就是物体与角色的运动,而控制运动的关键就是动画十二原则之( )。动作的节奏就是速度的快慢,过快或者过慢都会让该动作看起来不自然,而不同的角色也会有不同的节奏,因为动作的节奏会影响到角色的个性,也会影响到动作自然与否。 A: 时间节奏与重量感 B: 连续动作 C: 次要动作 D: 弧线运动
- 动画十二原则之预备动作就是按照动作发生的顺序安排好动作,在动作发生前有那么一个特殊的动作为想要做的动作做准备。我们通常加入一个反向的动作加强要做动作的张力,来表示即将发生的下个动作。( )