4 设计师和用户、客户等非设计专业人士之间进行沟通的纽带和介质为?
A: 迭代
B: 可用性
C: 原型
D: 图像
A: 迭代
B: 可用性
C: 原型
D: 图像
举一反三
- 原型设计以用户为中心,设计师利用专业的眼光和丰富的设计经验,快速地构建出一个产品原型。
- 为什么要进行原型设计? A: 快速搭建原型能推进方案的优化,进而提高沟通的效率 B: 将原型进行小部分的用户测试,可以帮助发现新问题,进而优化解决方案 C: 原型设计可以有效地防止设计师忽略重要元素,以及避免设计师作出不合理不准确的假设 D: 原型设计可以帮助论证设计的可行性,寻找更好的设计机会
- 可用性工程着重于评估现有设计、原型和系统,在此基础上,以“可用性”原则指导设计,便称为“可用性设计”
- 交互设计过程的三个关键特征为:以用户为中心、稳定的可用性标准、迭代。
- 用户界面设计一般是个迭代的过程,先设计模型,再使用原型进行实现,交于用户试用和评估,再根据意见进行修改。