原画的造型如果不准确会影响整个镜头的质量,尤其是动画造型的面部特征。
对
举一反三
- 动画制作中美术设计是指() A: 分镜头和设计稿 B: 原画和动画 C: 造型和场景 D: 剧本和镜头
- 按照剧情和导演的意图,动画师完成动画镜头中所有角色的第一道动作设计被称为( )。 A: 动画创作 B: 动画造型 C: 原画 D: 漫画
- 在画转面动画时,角色造型要和()统一。 A: 原画 B: 造型设计 C: 中间画 D: 设计稿
- 动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。 A: 轮廓、透视、造型 B: 结构、透视、造型 C: 结构、线条、造型 D: 结构、透视、形象
- 在画转面动画时,角色造型要和()统一。 A: A原画 B: B造型设计 C: C中间画 D: D设计稿
内容
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计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于() A: 原画 B: 动画生成 C: 上色的效率与方法 D: 动画造型设计
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影响动画角色造型的因素
- 2
动画故事板的内容不包括: A: 角色造型 B: 场景造型 C: 中间画 D: 镜头关系的指示
- 3
动画造型设计的总体的艺术特征是()。
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绘制复杂动画造型的时候要同时注意()三个问题。 A: 结构准确 B: 线条流畅 C: 中间位置准确 D: 造型准确