下列对粒子碰撞事件描述正确的是()
A: 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
B: 粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
C: 粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果
D: 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
A: 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
B: 粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
C: 粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果
D: 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
A,C,D
举一反三
- 关于新粒子系统,下列说法正确的是()。 A: 新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞 B: 新粒子系统有一套独有的动力学场 C: 新粒子包含粒子间的碰撞 D: 新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞 E: 以上都是正确的
- 关于新粒子系统,下列说法正确的是()。 A: A新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞 B: B新粒子系统有一套独有的动力学场 C: C新粒子包含粒子间的碰撞 D: D新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞 E: E以上都是正确的
- α粒子散射实验中,使α粒子散射的原因是() A: α粒子与原子核外电子碰撞 B: α粒子与原子核发生接触碰撞 C: α粒子发生明显衍射 D: α粒子与原子核的库仑斥力作用
- 想要使粒子产生物理碰撞,需要打开的粒子参数属性是 A: Noise 干扰器属性 B: Light 粒子光照属性 C: Collision 碰撞属性
- 在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?() A: 使用ParticleTool在场景中创建粒子 B: 创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统 C: 通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子 D: 通过创建柔体产生粒子 E: 通过创建物体产生粒子
内容
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用粒子模拟破碎效果,实质使用了粒子的那个功能( )。 A: 粒子碰撞 B: 粒子表达式 C: 粒子动态控制 D: 粒子替代
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两个静止质量都是m0的粒子,一个静止,一个以 u =0.8c的速度运动。它们经过对心碰撞后合成为一个新粒子。则下列说法正确的是[ ] A: 两粒子碰撞过程中动量守恒. B: 新粒子的能量为[img=37x25]1803c83a2b24373.png[/img] C: 两粒子碰撞过程中静止质量守恒. D: 新粒子的动能为[img=69x25]1803c83a34bc6e5.png[/img]
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温度升高,粒子碰撞机会增多,碰撞强度增加。
- 3
两个静止质量都是m0的粒子,一个静止,一个以 u =0.8c的速度运动。它们经过对心碰撞后合成为一个新粒子,两粒子碰撞过程中静止质量守恒.
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已知粒子1和粒子2的静止质量都是m0,粒子1静止,粒子2以速度v0与粒子1发生弹性碰撞.