关于灯光的渲染,以下说法错误的是( )。
A: 渲染时,灯光本身不可见
B: 如果没有使用灯光,则软件默认两盏场景灯光进行渲染
C: 渲染时,灯光的灯头、目标点都可看见
D: 渲染时,可见的是光照效果
A: 渲染时,灯光本身不可见
B: 如果没有使用灯光,则软件默认两盏场景灯光进行渲染
C: 渲染时,灯光的灯头、目标点都可看见
D: 渲染时,可见的是光照效果
C
举一反三
内容
- 0
渲染操作的一般流程是,灯光>材质>渲染
- 1
渲染是通过表面材质和灯光场景的设置对一个对象进行渲染()
- 2
在渲染时,不需要设置灯光( ) A: 正确 B: 错误
- 3
____模式下,当你调节模型位置、灯光或材质时,渲染结果会实时动态的反馈在窗口中。 A: 【实时渲染】 B: 【快速渲染】 C: 【默认渲染】 D: 【最终渲染】
- 4
办公楼模型渲染灯光的类型可以使用目标平行光 ,灯光参数0.7。