渲染结果噪点比较多时,可以通过提高灯光和渲染的( )提高渲染质量。
举一反三
- 下面关于V-Ray渲染器,抗锯齿过滤器中渐进模式,渲染说法正确的是() A: 无法渲染最终图像 B: 渲染噪点太多,与渲染时间(分钟)有关 C: 渲染噪点太多,无法去除减少 D: 渐进模式,渲染时间太长
- ____模式下,当你调节模型位置、灯光或材质时,渲染结果会实时动态的反馈在窗口中。 A: 【实时渲染】 B: 【快速渲染】 C: 【默认渲染】 D: 【最终渲染】
- 下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。 A: Maya的IPR渲染可以渲染出反射 B: Maya的IPR渲染可以渲染出折射 C: Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样 D: Maya的IPR渲染速度较快
- 渲染操作的一般流程是,灯光>材质>渲染
- 渲染是通过表面材质和灯光场景的设置对一个对象进行渲染()