原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
A: 准确
B: 夸张
C: 概括
D: 具体
E: 抽象
A: 准确
B: 夸张
C: 概括
D: 具体
E: 抽象
举一反三
- 动画中期制作流程的顺序为: A: 动检 B: 动作设计(原画) C: 动画绘制 D: 修型
- 原画:原画也叫做关键动画(Key-Animator),原画创作是由动画设计师绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现一个完整动作过程特征的若干( )。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。 A: 背景设定 B: 戏剧冲突 C: 情节桥段 D: 关键动态瞬间
- 动画就是原画之间的渐变过程的画面。在动画片的绘制过程中,所有完整的连续动作,都必须经过原画和动画的再创作,因此原画和动画是密不可分的工序。
- 原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,是一种表现动作的方法,他能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。
- 如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),(). A: 动作过程可以清楚的被看出来 B: 动作过程看不出来 C: 动作过程一部分可以看出来 D: 动作过程基本看不出来