通过常用动态图设计来描绘角色最具性格特征的肢体语言,可以作为在后期原画、动画制作过程中,对动画角色肢体动作特征把握的依据。
正确
举一反三
- 原画设计的任务是动画角色的表演,原画师通过设计绘制出各种姿势,动作和丰富表情,使动画角色具有鲜活的生命力,赋予它性格和个人情感予以表达,通过活灵活现的动态,肢体语言去打动观众。
- 在三维动画制作过程当中动作捕捉主要解决 A: 动画角色制作 B: 动画场景制作 C: 角色动画制作 D: 动画渲染
- “原画”包括两方面的含义,一是动画角色动作的设计画稿一原画稿,二是动画角色动作的设计者一原画师。
- 表情动画可以搭配()来凸显动态细节。 A: 位置动画 B: 变形动画 C: 色阶 D: 肢体动作
- 动画角色的手段与方法,有哪几个特点? A: 动画角色设计要:简明扼要、高度概括 B: 动画角色设计要:特征明显、塑造夸张 C: 动画角色设计要:结合文本、超然想象 D: 动画角色设计要:自由发挥、不受限制
内容
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( )就是按照剧情和导演的意图,完成动画镜头中所有角色的动作设计,画出一张张不同的动作和表情的关键动态画面。 A: 动作设计 B: 中间画 C: 原画 D: 角色构图
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在动画中,( )是指对动画中的角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等。 A: 原画 B: 动作设计 C: 中间画 D: 关键帧
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动画片中,主要运用( )来表现角色的心理活动,是角色表演的重要支柱。 A: 肢体语言 B: 面部表情 C: 环境变化 D: 情节发展
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按照剧情和导演的意图,动画师完成动画镜头中所有角色的第一道动作设计被称为( )。 A: 动画创作 B: 动画造型 C: 原画 D: 漫画
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实验3:制作角色动画控制器(1)制作角色动画;(2)制作角色动画控制器。提交:(1)工程包;(2)角色动画截图;(3)角色状态机截图。