多边形建模首先把一个实体转换为()对象,然后通过对多边形对象的点、边、面进行编辑修改来实现建模,
A: 可编辑多边形
B: 可编辑样条线
C: 二维
D: 实体
A: 可编辑多边形
B: 可编辑样条线
C: 二维
D: 实体
举一反三
- 进行多边形建模,首先要将三维对象转换为() A: 可编辑多边形 B: 可编辑网格 C: 可编辑样条线 D: 基本几何体
- 编辑多边形建模原理 A: 在边子物体画结构线,在多形边子物体挤出 B: 二维线挤出
- 下面哪一项是编辑多边形修改器的子对象层次: A: 点、边、面、多边形、元素 B: 点、线段、样条线 C: 点、边、线段、元素 D: 点、边、边界、多边形、元素
- 在可编辑多边形建模中,()按钮可以对可编辑多边形或选中的子对象进行平滑处理。
- “多边形建模”面板包含用于切换子对象层级、导航修改器堆栈、将对象转化为可编辑多边形和“编辑多边形”等功能的工具。多边形是通过曲面连接的三条或多条边的封闭序列。以下是“多边形建模”面板界面的三种表现形式:“多边形建模”面板位于最小化功能区上;“多边形建模”面板位于最大化功能区上,并且展开;“多边形建模”面板处于浮动状态,并且展开。