进行多边形建模,首先要将三维对象转换为()
A: 可编辑多边形
B: 可编辑网格
C: 可编辑样条线
D: 基本几何体
A: 可编辑多边形
B: 可编辑网格
C: 可编辑样条线
D: 基本几何体
举一反三
- 多边形建模首先把一个实体转换为()对象,然后通过对多边形对象的点、边、面进行编辑修改来实现建模, A: 可编辑多边形 B: 可编辑样条线 C: 二维 D: 实体
- 以下一种可编辑修改器可以直接将对象进行网格平滑________。 A: [可编辑样条线] B: [可编辑网格] C: [可编辑多边形] D: [可编辑面片]
- 5.我们可以将标准几何体转化为: A: A)可编辑多边形 B: B)可编辑网格 C: C) 可编辑样条线 D: D)NURBS
- 【单选题】请仔细观察下图,为 VR 游戏模型加入如图所示的一条边,可以完成的多边形建模命令是 ? A. 可编辑多边形——编辑多边形——连接 B. 可编辑多边形——编辑边——切角 C. 可编辑多边形——编辑几何体——切割 D. 可编辑多边形——编辑顶点——移除
- 在编辑一个物体的多边形子对象后,若要编辑视图中的其他三维对象,必须先要( ) A: 退出当前可编辑多边形的子层级。 B: 选择当前可编辑多边形的元素子对象。 C: 创建新的三维对象。 D: 退出3DS MAX软件。