• 2022-06-29
    多边形建模,如何操纵骨架活动
    A: 通过建模模块变形实现,属性面板调整变形器参数
    B: 通过动画模块变形实现,属性面板调整变形器参数
    C: 通过装备模块骨架实现,选中关节和物体,蒙皮>绑定蒙皮>骨架>创建IK控制柄>shift+鼠标左键点击关节起点和终点
    D: 通过装备模块骨架实现,选中关节和物体,骨架>创建IK控制柄>shift+鼠标左键点击关节起点和终点
  • 举一反三