• 2022-06-15
    以下哪种操作,能够制作面部动画
    A: 动画模块,变形>肌肉>方向>创建>混合形变变形器
    B: 动画模块,变形>混合变形>创建>混合形变变形器
    C: 动画模块,窗口>动画编辑器>形变编辑器>创建>混合形变变形器
    D: 动画模块,窗口>动画编辑器>创建>混合形变变形器
  • C

    举一反三

    内容

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      制作路径动画,以下哪个操作命令是正确的 A: 动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径 B: 装备模块,约束>运动路径>连接到运动路径 C: 建模模块,变形>动画>运动路径 D: 建模模块,动画>运动路径>连接到运动路径

    • 1

      多边形建模,如何操纵骨架活动 A: 通过建模模块变形实现,属性面板调整变形器参数 B: 通过动画模块变形实现,属性面板调整变形器参数 C: 通过装备模块骨架实现,选中关节和物体,蒙皮>绑定蒙皮>骨架>创建IK控制柄>shift+鼠标左键点击关节起点和终点 D: 通过装备模块骨架实现,选中关节和物体,骨架>创建IK控制柄>shift+鼠标左键点击关节起点和终点

    • 2

      扭曲变形步骤,变形>非线性>扭曲>属性面板调整变形器参数,设置开始角度和结束角度参数。? 错误|正确

    • 3

      Flash 动画制作的基本流程是:( )。 A: 准备素材—> 新建Flash影片文档 ->设置文档属性->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片 B: 新建Flash影片文档 ->设置文档属性->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片 C: 准备素材—> 新建Flash影片文档 ->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片 D: 准备素材—> 设置文档属性->新建Flash影片文档 ->制作动画->测试和保存动画->导出和发布影片

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      以下哪种命令,能够使流动运动物体沿流动路径,发生粗细改变? 动画模块,约束>运动路径>流动运动路径,打开选项框,使晶格围绕曲线|动画模块,约束>运动路径>流动运动路径|动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径>流动运动路径|动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径,打开选项框,详细调整运动对象的属性