为使角色的运动过程更流畅自然,要给它增加一个辅助动作,这个动作的内容和它在运动规律中的专业术语是?
A: 挤压动作
B: 预备动作
C: 夸张动作
D: 补充动作
A: 挤压动作
B: 预备动作
C: 夸张动作
D: 补充动作
举一反三
- 以较小的运动作为主要运动的辅助,则这个运动称为() A: 第二动作 B: 第一动作 C: 第三动作 D: 第四动作
- 原画动作设计中的预备动作指的是()? A: 反关节运动 B: 跟随运动 C: 转折动作 D: 惯性运动
- 在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。 A: 动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作 B: 动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作 C: 动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作 D: 动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作
- 角色动作设计包括______________等内容。 A: 常规运动状态 B: 性格化动作 C: 特殊运动状态 D: 特殊表情动作
- 运动前的热身运动动作不应该是()动作。 A: 简单、轻松动作 B: 动作幅度大的动作 C: 全身活动的动作 D: 运动强度较小的热身动作