关于Maya中的FluidEffects(流体特效)说法错误的是()。
A: Maya中的FluidEffects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
B: 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
C: 从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
D: 可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
A: Maya中的FluidEffects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
B: 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
C: 从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
D: 可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
举一反三
- 从力学性质上流体可以分为牛顿流体和 ( )。 A: 层流流体 B: 黏性流体 C: 湍流流体 D: 非牛顿流体
- 在海洋操作中,对于FluidEffects>Ocean>CreateWake命令的解释,下列说法正确的是()。A.该命令可以创建泡沫效果 A: 该命令可以创建泡沫效果 B: 该命令可以是海洋产生涟漪效果 C: 使用该命令,会创建流体容器 D: 新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用FluidEffects>Ocean>CreateWake命令 E: 该命令可以是海洋产生浪花的效果
- 从流体内部结构来看,流体的运动形态可以分成()与()。
- 流体的流动参数包括流体流动时的物理性质、静止流体的力学性质和流体运动状态的参数。( )
- 下列关于流体粘性的说法中,不准确的说法是( )。 A: 动力粘度与密度之比称为运动粘度 B: 流体粘性具有传递运动和阻碍运动的双重性 C: 构成流体粘性的因素是流体分子间的吸引力 D: 粘性是实际流体的固有属性