请问下列哪一项操作可以让流体和模型物体发生碰撞?() A: 选择流体加选模型物体,执行菜单Fluideffects>MakeCollide命令 B: 选择流体加选模型物体,执行菜单Fluideffects>MakeMotionField命令 C: 选择流体加选模型物体,执行菜单Fluideffects>ExtendFluid命令 D: 选择流体加选模型物体,执行菜单Particles>MakeCollide命令
请问下列哪一项操作可以让流体和模型物体发生碰撞?() A: 选择流体加选模型物体,执行菜单Fluideffects>MakeCollide命令 B: 选择流体加选模型物体,执行菜单Fluideffects>MakeMotionField命令 C: 选择流体加选模型物体,执行菜单Fluideffects>ExtendFluid命令 D: 选择流体加选模型物体,执行菜单Particles>MakeCollide命令
在海洋操作中,对于FluidEffects>Ocean>CreateWake命令的解释,下列说法正确的是()。A.该命令可以创建泡沫效果 A: 该命令可以创建泡沫效果 B: 该命令可以是海洋产生涟漪效果 C: 使用该命令,会创建流体容器 D: 新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用FluidEffects>Ocean>CreateWake命令 E: 该命令可以是海洋产生浪花的效果
在海洋操作中,对于FluidEffects>Ocean>CreateWake命令的解释,下列说法正确的是()。A.该命令可以创建泡沫效果 A: 该命令可以创建泡沫效果 B: 该命令可以是海洋产生涟漪效果 C: 使用该命令,会创建流体容器 D: 新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用FluidEffects>Ocean>CreateWake命令 E: 该命令可以是海洋产生浪花的效果
关于Maya中的FluidEffects(流体特效)说法错误的是()。 A: Maya中的FluidEffects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等 B: 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型 C: 从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成 D: 可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
关于Maya中的FluidEffects(流体特效)说法错误的是()。 A: Maya中的FluidEffects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等 B: 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型 C: 从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成 D: 可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
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